recenze - ODKAZ: KNIHA PŘEŽITÍ

17.05.2026

Nevím jak vy, ale já už jsem měl v poslední době velkou chuť na nějakou pěknou kooperativní příběhovou hru. Temné prostředí, souboje s nepřáteli, sbírání předmětů. Ideálně nějaké postapo. A podobné choutky měli i inženýři z vydavatelství Rexhry, kteří nám na český trh přinesli lokalizovanou verzi hry Heredity: Book of Swan pod krásným českým názvem Odkaz: Kniha přežití.

A tenhle překlad je podle mě musel stát dost času a nervů. V krabici totiž najdete hned pět balíčků karet dobrodružství, tedy scénářů, které budete postupně procházet během kampaně. Nechybí tady ani velká zásoba žetonů a standies, které představují jak jednotlivé členy rodiny, tedy hratelné postavy, tak nepřátele a různé další kartonové předměty. Po otevření krabice ani nic moc dalšího neuvidíte a herní mapa se před vámi začne rozevírat až během přípravy a prvních tahů. Co se týče zpracování a grafiky všech komponent, tady se podle mě povedlo vše nadesignovat tak, aby vás hra vtáhla do bezútěšného postapo světa. Já vás hned upozorním, že i když jsme se snažili nic nevyzrazovat, pokud byste příliš zkoumali fotky v téhle recenzi, můžete si odhalit nějaký ten spoiler z prvního scénáře.

Ještě před přípravou hry vás čeká skoro dvacet stran pravidel, ale věřte mi, že se není čeho bát. Doporučuju pravidla projít spíš zběžně, naučit se základní mechaniky, práci s kartami a pak si vše v klidu doplnit během prvního scénáře, který je na to jako dělaný. Pokud se u stolu sejdete čtyři, každý z vás se ujme jednoho člena rodiny, tedy hráčské postavy. Ve dvou se pak každý z hráčů ideálně chopí hned dvou postav a už teď můžu prozradit, že i jako dvojkovka hra funguje naprosto bez problémů. Dostane tři karty ze kterých si složíte postavu, tedy hlavu, trup a nohy. To slouží k tomu, aby bylo možné každou ze tří částí vystavit těžkému zranění.

Ke každé postavě přísluší i tři akční žetony. Ty budete používat k tomu, abyste na kartách hráčských postav označovali vámi prováděné akce. Tedy pohyb, interakci, mluvení, pozorování, ale třeba i útoky pomocí rukou a nohou. Pohybovat se budete po jednotlivých oblastech, podobně jako například u Panství hrůzy, s tím rozdílem, že k hraní nepotřebujete žádnou aplikaci a všechny interakce a příběhové texty jsou popsány na kartách. Funguje to až překvapivě dobře.

V úvodu se vaši čtyři rodinní členové musí vypořádat s útokem na dům, ve kterém se doteď úspěšně skrývali před nehostinným okolím. Do akce jste pak vhozeni v podstatě během prvních tahů a nepřátelé vás rozhodně nemají v plánu šetřit. Naopak, jejich počínání je postupně popisováno v příběhových textech a tahle sebranka by vystrašila i samotného Šíleného Maxe. Vy tedy musíte prozkoumávat jednotlivé místnosti, hledat něco, čím byste se ochránili, ale i způsob jak uniknout, a i když nechci nic prozrazovat, je tady překvapivě ještě jeden člen vaší rodiny. Znovuhratelnost je tady stejná jako u jiných příběhovek, takže pokud se ke hře vrátíte po pěti až deseti letech, můžete si ji znovu vychutnat. Já si takhle nedávno zahrál první scénáře Panství hrůzy a divili byste se, kolik toho člověk za ty roky zapomene, v mém případě skoro vše. :)

Spolupráce je tady naprosto zásadní a jednotlivé akce můžete hrát na přeskáčku, tedy pohyb jedné postavy, následně útok další, případně společný koordinovaný útok, který vám dá více šancí zranit, a nebo rovnou eliminovat nepřítele. Karty zbraní a jiných předmětů, které naleznete, pak připojíte k postavě pomocí zámků a díky tomu vám pak vznikají nová akční políčka. Zámky slouží i k propojování karet časové osy, což je řada (případně sloupce) karet, kterými pomocí žetonu přesýpacích hodin aktivujete nepřátele a další karty, díky nimž posouváte celý děj kupředu. Následně obnovujete vaše akční žetony a opět se pouštíte do nových akcí.

Asi už jsem toho napsal dost k pravidlům a možná jste se i dovtípili, že se mi o téhle hře píše vážně dobře, protože tady zkrátka každý detail funguje jak má a obdivuji autory, jak se jim vše podařilo vymyslet a propojit bez použití aplikace. Teď trochu odbočím, ale na tomhle systému by podle mě skvěle fungovaly i jiné příběhy a klidně i nějaká licencovaná hra ve světě Pána Prstenů, Harryho Pottera, případně nějaké promyšlené sci-fi. Zkrátka cokoli, nezávisle na měřítku, které by se dalo také libovolně upravit. Ale zpět k naší rodince, jejich příběh je totiž napsaný a odvyprávěný velmi dobře. Celou dobu to ve mně evokovalo díla jako Walking Dead a nebo The Last of Us a autoři se navíc svými inspiracemi v komiksech a videohrách vůbec netají. Herní doba se odvíjí od komplexnosti kapitoly, ale vesměs platí, že za jeden herní večer stihnete jednu kapitolu. První epizoda pak skvěle funguje jako jakýsi tutoriál, ale zároveň vás hned vhodí do akce. Celý drsný svět, nová pravidla, rozhovory a nepříjemná rozhodnutí vás teprve čekají.

Tohle je přesně ta deskovka, kterou chcete hrát co nejdéle vkuse, abyste si průchod jednotlivými kapitolami užili pěkně kontinuálně bez nějakých velkých pauz. Přiznám se, že jsem čekal nějakou pěkně udělanou komplexnější únikovku, ale tohle je zkrátka něco úplně jiného. Velká příběhová hra, která se může v klidu rovnat už zmiňovanému Panství hrůzy a k hraní navíc nevyžaduje žádnou aplikaci. Ale já bych ten mobil být vámi stejně využil. Našel bych si nějaký pěkný playlist, nebo oblíbený soundtrack a tím drsnou, postapokalyptickou atmosféru hry umocnil. "I'm on the highway to hell!" Teď ještě nastartovat to auto...

Petr

Hodnocení designu: 4/5

Hodnocení hratelnosti: 4+/5


Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku. 

Share