recenze - ZAKLÍNAČ: CESTA OSUDU - DIVOKÝ HON, LEGENDÁRNÍ NESTVŮRY, TRISS A ZRNKO PRAVDY

10.05.2026

Morální dilemata, volby mezi jednodušším řešením zabít, a tím těžším zachránit. Rozhodnutí, která nejsou čistě správná ani špatná. Menší zlo je pořád zlo. Těmto i mnoha dalším dilematům jsme čelili v průběhu tří příběhů základní hry Zaklínač: Cesta Osudu. Nyní však nastává čas na změnu. Nejen nové příběhy, ale i nové herní mechaniky čekají v několika rozšířeních. Pojďme si je představit jedno po druhém.

Triss a Zrnko pravdy

Do družiny se připojuje rudovlasá čarodějka Triss Merigold, blízká přítelkyně Geralta. Vybavení postavy je vylepšeno o dvouvrstvý plán, díky kterému se dřevěné žetony samovolně neposouvají po desce. Jednoduché, ale velmi praktické řešení. Nechybí ani plastová figurka Triss, přičemž k dispozici zůstává i její kartonová varianta. Samozřejmostí je sada startovních karet. Schopnosti Triss se zaměřují na vyhledávání konkrétních barev karet z dobíracího balíčku, což přináší zajímavé taktické možnosti.

Rozšíření dále nabízí nový příběh "Zrnko pravdy", v němž se setkáme s tvorem Nivellenem, napůl zvíře a napůl člověk, a to v jeho sídle. Postupně vyjde najevo, že zde nežije úplně sám. V komnatách se skrývá Vereena, upírka, která má na Nivellena nebezpečný vliv. Do hry přináší aspekt škodění na stupnici iniciativy a také karty záhad, jež poskytují hráčům další výzvy a příležitosti k bodování. Navíc je potřeba s postavou Nivellena počítat jako s dalším hráčem, který bude ovlivňovat chod děje.

První z rozšíření je to nejpřímočařejší. Jedna nová postava v nové, vylepšené a komfortnější formě. Plus jeden nový ikonický příběh s lehce upravenými pravidly. Pokud vás bavila základní hra přesně tak, jak je, a chcete jen víc příběhu a víc možností, tady nešlápnete vedle. Další dvě recenzovaná rozšíření totiž mění "pravidla hry"…


Divoký hon

Do hry vstupuje Divoký hon a mění režim na týmovou spolupráci. Jeden z hráčů se ujme role Divokého honu, zatímco ostatní hrdinové spojí síly a jako skupina stojí proti němu, včetně sdílených vítězných bodů. Divoký hon má k dispozici vylepšený dvouvrstvý plán postavy, tentokrát doplněný o pět odemykatelných schopností. Samozřejmostí je plastová figurka i sada počátečních karet. K dosažení vítězství mu pomáhají čtyři věrní generálové, kteří fungují na samostatné herní podložce. Každý z nich má vlastní stupnici i barvu a posouvá se vpřed podle barev posledních dvou zahraných karet na časové ose Divokého honu. Tímto způsobem mohou generálové získávat nejen vítězné body a zkušenosti, ale i velmi silné schopnosti - nic však není předem ztraceno.

Hrdinové na druhé straně musí konečně začít spolupracovat. Sdílejí vítězství i prohru, plánují tahy a snaží se synchronizovat barvy karet. Pokud splní podmínku, posunou jednoho z generálů na začátek jeho stupnice. Hrdinové mohou volně diskutovat svou strategii, nesmějí však sdílet ani sledovat karty na rukou. Vítězné body sdílejí jako jeden tým. Zatímco oni se snaží brzdit postup generálů, Divoký hon si svými kartami diktuje tempo hry a určuje, které symboly budou dominovat.

Rozšíření je zasazeno do nového příběhu, v němž se dávní elfové snaží zmocnit Ciri jako poslední naděje své domoviny, zatímco hrdinové se tomu snaží zabránit. Mechanika "jeden proti mnoha" přináší nový herní prvek, který výrazně mění klasický režim "každý sám za sebe". Pokud vás baví semi-kooperativní hry a asymetrické role, tohle rozšíření dává celé hře úplně nový rozměr. Pro čistě kompetitivní hráče to ale může být krok mimo jejich komfortní zónu.


Legendární nestvůry

V posledním recenzovaném rozšíření se hra kompletně mění z kompetitivního režimu na plně kooperativní. Hráči společně bojují proti jedné z legendárních nestvůr. Místo klasického čtení příběhu a rozhodování, jakou cestou osudu se vydat, zde hráči bojují s nestvůrou s pomocí jednoho aktivního symbolu. Nestvůry se pohybují po herní ploše a útočí svými mocnými útoky. Každý z hráčů má určitý počet životů a pokud dojde k vyřazení byť jen jednoho hráče, hra končí porážkou. Hráči také nezískávají žádné vítězné body, namísto toho způsobují nestvůře zranění ve stejné hodnotě. Cílem hry je de facto snížit nestvůře počet životů na nulu.

Každá nestvůra má svá vlastní pravidla, schopnosti a zvláštní útoky. V rozšíření jsou k dispozici na výběr čtyři nestvůry. Se svými ostrými tesáky a drápy na vás čeká Aguara, Katakan nebo ikonický Prastarý lešij. Po fázi draftování karet přichází na řadu pohyb nestvůry pomocí karet. Ty jednoduše ukazují, na jaké políčko na stupnici draftování se posune. Buď si nadraftuje dvě karty do zásoby útoku, nebo, pokud na políčku zrovna byla figurka hráče, vyhodnotí svou schopnost či útok na daného hráče. Hráči mohou na obranu využít karty runových kamenů, což je jeden z dalších nových aspektů v rozšíření. Naopak hráči udělují zranění podle zahraných symbolů boje. Ta se zaznamenávají na praktickém dvouvrstvém počítadle životů, které známe z mnoha jiných RPG her.

Přidat do jednoho z rozšíření kooperativní režim je naprosto logická a nepřekvapivá volba. Sjednotit známé postavy ze světa Zaklínače a postavit je proti jednomu silnému protivníkovi je velmi tematické. Velkým lákadlem jsou i samotné figurky. Velké, detailní a na stole opravdu nepřehlédnutelné. Jen je potřeba počítat s jejich křehkostí. Tohle rozšíření je čistý fan servis pro ty, kteří chtějí epické souboje a pocit, že čelí skutečné hrozbě.


Každé z rozšíření přináší něco jiného, a přitom dohromady tvoří překvapivě pestrý celek. Od klasického kompetitivního režimu přes asymetrický souboj až po plnou kooperaci. Variabilita hry tím roste násobně a hráči si mohou vybrat styl, který jim sedí nejvíc. Jednou hrajete každý sám za sebe, podruhé bojujete proti kolegovi a potřetí držíte při sobě proti hře samotné.

Je ale fér zmínit i drobné logické nedostatky. Dvouvrstvé desky a plastové figurky z rozšíření působí skvěle, ale vedle základní hry (která je nemá) mohou působit trochu nejednotně. Není to nic, co by kazilo zážitek, ale při pohledu na stůl si toho všimnete.

Jako celek ale rozšíření dělají přesně to, co by dělat měla: rozšiřují možnosti, aniž by ztrácela jakousi "identitu" hry. Pokud vás baví svět Zaklínače a základní hra vám sedla, tahle trojice rozšíření z ní udělá mnohem variabilnější a znovuhratelnější zážitek. A přesně o to jde.

Yarek, the legendary párek


Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.

Share