recenze - ZAKLÍNAČ: CESTA OSUDU
Ó ctěný čtenáři Deskologu, jenž se nebojí naslouchat tónům osudu! Pravé příběhy, ty, jež byly vykovány mečem, krví i špetkou něhy, se nedají uzamknout do jediné podoby. Každý bard je zpívá jinak, každý posluchač v nich slyší jiný motiv, a přece zůstávají pravdivé. A právě tuto vzácnou moc, moc přetvářet a znovu vyprávět osudy Bílého vlka a jeho druhů, dostanete do svých rukou i vy, když se vydáte na "Cestu osudu".

Cesta osudu je kompetitivní karetní hra ze světa Zaklínače. Hráči se ujímají rolí známých postav jako Geralt z Rivie, Yennefer z Vengerbergu, Cirilla z Cintry, velmistr Vesemir nebo bard Marigold. Během partie hráči procházejí jedním ze třech ikonických příběhů jako Striga, Konec světa nebo Menší zlo. Pomocí draftování a vykládání karet budují vlastní herní časovou osu, získávají zkušenosti, posilují schopnosti a sbírají vítězné body. Rozhodnutí hráčů přitom mohou změnit průběh příběhu, ale na konci bude jako hrdina zapamatován pouze jeden z nich.

Centrem celé partie je dlouhá neoprenová gumová podložka, která přehledně vymezuje herní prostor. Neslouží přitom jen jako dekorativní doplněk. Její potištěné části jasně určují, kam patří stupnice iniciativy, počítadlo vítězných bodů, balíček karet i nabídka dostupných karet. Největší prostor však náleží samotným kartám příběhu. V základní hře najdete tři známé příběhy, z nichž každý je rozdělen do několika kapitol a liší se svou náročností. Jakmile si hráči zvolí, který osud chtějí společně rozehrát, zbývá už jen vybrat postavy. Každý hrdina přichází s vlastním herním plánem, unikátními schopnostmi, startovním balíčkem karet a také samozřejmě svou figurkou. V základní verzi reprezentovanou kartonovým standee zasazeným do plastového stojánku.

Kolo ve hře začíná draftováním a hraním karet, které všichni hráči provádějí současně. Každá karta nese určitý symbol. Ve hře jsou jich čtyři, a právě ty určují směr příběhu a posun ve vyprávění, propojují herní mechaniku s příběhem. Hlavním principem je totiž rozhodnout, kudma ze dvou směrů se v dané kapitole vydáte. V každé kapitole se hráči rozhodují mezi dvěma možnými cestami a vítězný směr určuje převaha, respektive zastoupení jednoho ze symbolů. Za každý dominantní symbol (jednoduše ten který vyhrál) na svých zahraných kartách získáte vítězný bod, a za nedominantní symbol zase získate body zkušeností. Tyto zkušenosti odemykají až čtyři jedinečné schopnosti každé postavy, přičemž každou z nich lze v průběhu celé partie použít pouze jednou. Jakmile jsou body přiděleny, hra postupuje dál. Vítězný symbol odkazuje na stránku nové kapitoly, kde hráče čekají důsledky jejich rozhodnutí, nové zvraty a především nové symboly, které formují další průběh příběhu. Tah tak spojuje strategii s dynamikou vyprávění a s velkou nadsázkou přináší "pocit", že každé rozhodnutí mění osud světa Zaklínače.

Karty akcí však nenesou pouze symboly. Většina z nich obsahuje také speciální efekty, které se aktivují při splnění určité podmínky a mohou hráče odměnit například dalšími body zkušeností nebo dodatečnými symboly. Během kapitol totiž karty vykládáte vedle sebe do takzvané časové osy. Právě zde se naplno projevuje jeden z klíčových prvků hry, srategické kombinování barev a symbolů mezi kartami na ose, které mohou výrazně ovlivnit váš bodový zisk. Příběh se obvykle uzavírá po třetí kapitole, kdy následuje epilog a závěrečné vyhodnocení bodů, které určí čestného vítěze. Samotné závěrečné dějství pak slouží především jako příběhové rozuzlení.

Vedle kombinování karet na časové ose stojí ještě jeden klíčový prvek, a to taktické rozhodování, kterým směrem se v příběhu vydáte. Jinými slovy, na jaké symboly se v dané kapitole zaměřit, je skutečnou alfou a omegou celé hry. Není přitom výjimkou, že se hráči ocitnou v patové situaci, kdy jsou oba směry zastoupeny stejně. V takovém případě rozhoduje iniciativa postav podle stupnice iniciativy, která tak představuje další důležitý strategický faktor. Právě kvůli tomuto prvku se mi hra nejlépe osvědčila alespoň ve třech hráčích. Vzniká zde totiž zajímavá dynamika, kdy se hráči snaží navzájem přesvědčit, aby podpořili "ten správný" směr příběhu. Partie tak získává příjemný prvek jakéhosi vyjednávání či přemlouvání. To ovšem neznamená, že by Cesta osudu nefungovala i ve dvou. Hra plně zůstává hratelná a stále nabízí dostatek taktických rozhodnutí.

K tématu variability se přirozeně dostaneme i přes sólový režim, který hra nepřekvapivě také nabízí. Jednoho hráče tak zastupuje automa a vy se můžete poprat s výzvou ve formě různých nastavení obtížností. Variabilita jednotlivých příběhů přitom stojí především na jejich větvení. Každý scénář může skončit několika různými epilogy podle toho, jakými rozhodnutími jste se během kapitol vydali. V základní hře tak lze celkově narazit až na dvacet různých zakončení, navíc doplněných o zvláštní pravidla pro každý příběh. Výsledkem je poměrně solidní znovuhratelnost. A pokud by vám to přece jen nestačilo, vydavatel Asmodee už přidal do portfolia také několik rozšíření, která přinášejí nové postavy, herní mechanismy a především další ikonické příběhy.

Zaklínač: Cesta osudu je ve svém jádru vlastně velmi jednoduchá hra. Pokud bych ji měl popsat co nejstručněji, jde o sbírání symbolů a jejich proměňování ve vítězné body. Z mechanického hlediska se tak blíží spíše abstraktnímu designu, na který je téma světa Zaklínače do jisté míry naroubováno. Přesto to funguje překvapivě dobře a dokáže ve mně vyvolat ty správné pocity. Jelikož většinu povídek znám, rád se při hře zaposlouchám do jednotlivých kapitol příběhu, i když na samotnou strategii to vlastně nemá žádný vliv. Velkou zásluhu na tom má také vizuální zpracování, které této "abstraktnější" mechanice dodává působivý tematický kabát. Ať už jde o netradiční herní podložku nebo o velké karty příběhů s krásnými ilustracemi. Jedinou výraznější výtku bych měl k pravidlům: na tak jednoduchou hru jsou napsaná poněkud nešťastně a po prvním přečtení jsem vlastně neměl úplně jasno, jak se hra hraje.
O to příjemnější pro mě nakonec bylo samotné překvapení ze hry. Přestože jsem podle některých ohlasů mnoho nečekal, kombinace povedeného zpracování, sympaticky využitého zaklínačského tématu a jednoduché, ale přitom překvapivě funkční a chytré strategie na mě ve výsledku zapůsobila velmi pozitivně!
Yarek, osudový parek
Hodnocení designu: 5/5
Hodnocení hratelnosti: 4+/5
Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.
