recenze - S.T.A.L.K.E.R. DESKOVÁ HRA
Nebude asi úplná náhoda, že havárie v Černobylské jaderné elektrárně se odehrála ve stejném roce, kdy jsem se narodil. Zda mě tehdejší radioaktivní oblaka bloudící nad Evropou nějak "poznamenala", to už dnes mohu jen s lehkou nadsázkou spekulovat. Jisté ale je, že následky katastrofy vedly k uzavření širokého okolí, které bylo vystaveno smrtícímu záření a stalo se prakticky neobyvatelným. Takzvaná Zóna se postupně proměnila v tajemné a nevyzpytatelné území, kde se podle všeho začaly odehrávat nejrůznější experimenty. Vyvrcholením pak byla druhá událost, jež toto místo navždy vytrhla z reality našeho světa.

Pro ty z vás, které videoherní předloha minula obloukem, si ji pojďme v krátkosti představit. První díl, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, vyšel v roce 2007 a vytvořilo jej ukrajinské studio GSC Game World. Hra zasazená do alternativní reality kolem Černobylské zóny. Následovaly nějaké adaptace, ale po dlouhé pauze pak vyšel plnohodnotný sequel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024). Série je známá svou hutnou atmosférou, pocitem izolace a kombinací střílečky, RPG prvků a survival mechanik. Také si získala silnou kultovní základnu hráčů po celém světě a prodala se v milionech kopií. Kritici oceňovali především jedinečnou atmosféru, otevřený svět a propracovaný systém frakcí.

Na české lokalizované verzi deskové adaptace spojili síly dva vydavatelští matadoři – Albi a Fox in the Box. Výsledkem je plně kooperativní příběhová hra pro 1–4 hráče, postavená na postupném prozkoumávání mapy a plnění misí. Hra je rozdělena na dvě fáze. Tou první je Průzkum mapy, během níž před každou misí dostanete příležitost prozkoumat Zónu, potkat nové postavy, obchodovat, spravovat vybavení a celkově se připravit na to, co přijde. Druhou, stěžejní část pak tvoří samotné mise. V kampani jich na vás čeká rovných šest. Právě zde budete bojovat s nepřáteli, potýkat se s nevyzpytatelnými anomáliemi, sbírat cennou kořist a především plnit zadané úkoly a příběhové cíle.

Za cenovku šplhající k necelým pěti tisícům korun dostanete obří krabici, kterou by šlo bez nadsázky používat i místo kettlebellu. Jakmile se vám podaří vybojovat souboj s podtlakem při otevírání víka, naskytne se vám pohled na záplavu kartonových, plastových i papírových komponent, ze kterého se vám protočí váš Geigerův počítač. Úplně prvním a zároveň nejdůležitějším materiálem jsou samozřejmě pravidla. Hlavní sešit má úctyhodných 44 stran, což je porce, ze které by znejistěl i ostřílený deskoherní geek jako já. Naštěstí je tu i druhý sešit, Průvodce hrou, který vás krok za krokem provede simulací první mise. Mně osobně to výrazně pomohlo pochopit tok hry ještě předtím, než jsem se ponořil do detailního studia pravidel. Příprava takto robustní hry je sice takový "pain in the ass", ale u her tohoto typu se tomu zkrátka nevyhnete. Naštěstí jsem mohl využít hned dva stoly, což se ukázalo jako ideální řešení. A právě tímto oslí můstkem se plynule dostáváme k první fázi hry…

Průzkum Zóny je z velké části oddělený od samotných misí. Až natolik, že tuto fázi klidně odehrajete na samostatném stole. Představuje jakýsi mezičas, kdy si date pauzu mezi misemi. Využíváte zde kontakty získané během kampaně, nakupujete a prodáváte vybavení u obchodníků, přijímáte dodatečné zakázky a řešíte předoperační přípravu na nadcházející misi. Zároveň objevujete nové lokality na mapě Zóny, přičemž je jen na vás, kam se vydáte. Lokality během kampaně postupně rozšiřujete pomocí samolepek. V této fázi máte také přístup ke společné skrýši, kam ukládáte veškeré vybavení i peníze (kupony). Skrýš navíc funguje jako praktické úložiště mezi jednotlivými "herními sezeními".

Mise představují konkrétní úkoly a cíle, o jejichž splnění budete usilovat v neustálém střetu s nepřáteli. Neúspěch zde zpravidla znamená to nejhorší, smrt některého ze stalkerů. Každé kolo začíná odhalením karty události, která symbolizuje plynutí času a zároveň posouvá příběh kupředu. Poté přichází na řadu samotní hráči a jejich postavy stalkerů. Možností akcí je hned několik: od pohybu po mapě, přes sběr předmětů a nabíjení zbraní až po samotný útok. Na konci kola se o slovo přihlásí nepřátelé. Ti jsou řízeni pomocí karet aktivace, které se spouštějí na základě úrovně hluku. Hluk je mechanika známá například ze hry Zombicide, ve stalkerovi však hraje ještě zásadnější roli. Každý váš pohyb či výstřel na sebe může okamžitě strhnout pozornost protivníků, kteří reagují doslova útočně!

Hluk a nepřátelé však nejsou jediným nebezpečím v Zóně. Dalším tichým zabijákem je všudypřítomná radiace. Neobezřetným pohybem po mapě budete zvyšovat svou osobní dávku. Naštěstí má každý stalker po ruce Geigerův počítač, díky němuž může svou expozici průběžně sledovat. Neméně zrádné jsou anomálie, bizarní úkazy popírající veškeré fyzikální zákony. Ve hře jsou reprezentovány speciálními průhlednými překryvnými díly se symboly, na která opravdu nechcete vkročit. Každý jeden neuvážený krok do anomálie vás může přijít velmi draho v podobě bodů zdraví. Aby toho nebylo málo, v Zóně nečíhají jen lidští nepřátelé. Setkáte se i s psioniky či mutanty, z nichž každý sleduje vlastní zájmy. Jedna univerzální pravda však platí pro všechny: dobře mířená kulka do hlavy. Samotné útoky probíhají hodem kostek, sečtením úspěchů a následným udělením zranění protivníkovi, případně jeho definitivní smrtí.

Vydavatelství Awaken Realms je proslulé svou velkorysostí, pokud jde o materiálové zpracování. Stačí si vzpomenout na tituly jako Nemesis nebo Tainted Grail.. A S.T.A.L.K.E.R. rozhodně nestojí někde opodál. Vysoká krabice doslova převyšuje běžné standardy, jen aby se do ní vešla záplava herních komponent. Významnou část obsahu tvoří modulární díly mapy, jež se postupně skládají dohromady podle pokynů v jednotlivých misích. Neméně početnou skupinu pak představují nespočet karet od zbraní, vybavení, přes nepřátele až po události. Nechybí ani čtyři plastové miniatury stalkerů pro každého hráče, přestože na výběr máte celkem dvanáct různých postav. Samostatnou kapitolou jsou hráčské dvouvrstvé desky, takzvaná PDA, které jsou malým organizačním zázrakem. Spravujete na nich zdraví, střelivo, vybavení, počet akcí i nasbírané artefakty. Geigerův počítač s otočnou stupnicí radiace dodává hře správnou atmosféru, a dvanáct kostek pro útok na ty zmutované zmr** vám poskytuje pocit neporazitelnosti (smích). Papírové bankovky, tři druhy plastových zásobníků, originální průsvitné dílky anomálií či 54 kartonových figurek nepřátel jsou pak už jen krátkým výčtem toho, co na vás v krabici čeká.

Deskoherní S.T.A.L.K.E.R. je mimořádně atmosférická a tematicky věrná adaptace videoherní předlohy. Chválím silné ponoření do světa Zóny, promyšlený design misí, variabilitu scénářů, bohatý obsah, a pocit plnohodnotného kooperativního zážitku. Kvalita komponent a celková produkční hodnota odpovídá deskohernímu veledílu. Výtky bych mohl mít k výrazné pravidlové a organizační náročnosti. Dlouhá příprava, množství komponent, spousty menších pravidel, na které lze zapomenout, správa aktivace nepřátel či efektů mohou hru zpomalovat a odrazovat méně trpělivé hráče. Často zmiňovaným neduhem jsou kampaňové karty, kterými se překrývájí části mapy. Ale i na to se dá zvyknout.
Celkově tak S.T.AL.K.E.R. působí jako velkolepá, hluboká a velmi tematická kampaňová kooperačka, ovšem doporučil bych ji pouze fanouškům těchto težkých dungeon crawlerů. Jinak se budete hodiny a hodiny utápět v radioaktivní dávce nepřeberného množství pravidel a žetonů.
Yarek, radioaktivní párek
Hodnocení designu: 5/5
Hodnocení hratelnosti: 4/5
Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.
