recenze - METAL GEAR SOLID: DESKOVÁ HRA

21.06.2026

Píše se rok 2000 a hra Metal Gear Solid původně určena pro PS1 se dočkává svého vydání na PC. A tady přicházím na řadu já, kupuju si v té době předraženou krabici, která v sobě skrývá základní hru a VR mise, vše by pak mělo bez problému fungovat na mém Intel Celeronu v kombinaci se 128Mb RAM. A taky že funguje.

Tenhle "Metal Gear" jsem si tenkrát zkrátka parádně užil a i díky tomu jsem se nemohl dočkat nedávno vydané deskovky. Už při otevírání krabice jsem zažil parádní déjà vu. Všechny tyhle lokace a postavy, které se skrývají pod víkem, dobře znám. Tedy abych to uvedl na pravou míru, znám jich většinu. Ale musím hned pochválit zpracování každého žetonu, plastových figurek i herních desek. Tohle je prostě deskovka určená pro všechny, co si k původnímu Metal Gear Solid přičichli. Jasně, hraní si můžete užít i bez těch nostalgických pocitů, ale tady je jasně vidět zaměření na generaci hráčů ze starého dobrého PS1. Ti budou nadšeni.

Tahle deskovka spadá pod křídla CMON, takže nás čeká něco jako Zombicide ze světa MGS? Ano, i ne, ale do značné míry ano... No tak! Do konce recenze se zkrátka budeme muset rozhodnout. Ale pojďme se už vrhnout na to hraní. Opět vás čeká pohyb po mapě a eliminace nepřátel. V případě MGS se jí ale budete snažit i vyhnout a nebo "sprovodění" nepřítele ze světa, či jeho prosté omráčení provést nějakým precizním a náročnějším způsobem. Tady se totiž řeší i směr, kterým se hlídky dívají a je možné se jim připlížit za záda a provést smrtící bojovou techniku, stejně jako ve videohře.

Tady ale trochu předbíhám, nejprve si budete muset dle sešitu kampaně Shadow Moses složit herní mapu pro danou úroveň. Už ta první vám bude dobře známá, končí totiž odjezdem ve výtahu. Co vás určitě hned zaujme, že se první mise účastní jen jedna postava, což samozřejmě dává příběhově smysl. Je tedy MGS deskovka pro jednoho hráče? Není, ale je to trochu složitější, v zadáních jednotlivých úrovní je totiž definován počet postav, takže například hned v té třetí najdete Snakea a Meryl, což se zdá být ideální pro hru dvou hráčů. V úvodní misi ale taky nemusíte hrát sólo, jednoduše se budete se spoluhráči střídat v roli Snakea. To na mě ale působí spíše jako nějaká z nouze ctnost, protože do kampaně se chci pouštět v nějaké ustálené skupince, tady například 2-3 hráčů.

A teď opět něco, co můžu pochválit, zatímco v první úrovni máte jen několik pochodujících hlídkařů, tak takové vychytávky, jako jsou kamery (jejich pohyb je velmi zajímavě vyřešen), nebo žetony soustředění přidáte do hry až v následujících úrovních. Ty jsou pak provázány příběhem a celá kampaňová příručka Shadow Moses funguje jako návod na přípravu úrovní, propojený popisem děje a třeba i dobře známými dialogy ve vysílačkách. Klasický sešit s pravidly vás ale nemine, protože všechny akce jsou rozepsané právě v něm. Možná vám ze začátku bude všech těch útočných akcí připadat moc a další vás pak ještě čekají ve chvíli, kdy získáte nějaké vybavení v podobě zbraní, ale MGS je právě o tom, že se rozhodujete, jak ideálně zabít nepřítele a nevzbudit během toho zbytečný rozruch.

To se ještě násobí ve chvíli, kdy ovládáte více postav a můžete vaše akce koordinovat a nebo při soubojích s bossy, kteří jsou tak příznační i pro videoherní sérii. Mezi misemi pak ještě můžete hrát speciální side-mise, tedy VR, které přestavují nějakou ukázkovou situaci, kterou je třeba vyřešit. Asi bych to nazval takovým tréninkem. Celkově bych tuhle hru ohodnotil jako kvalitně zpracovanou, ale více méně standardní, tedy jakýsi taktický dungeon crawler. O dost pomalejší, než třeba řachandy typu Zombicide. MGS má v tomhle ohledu podle mě nejblíže k Assassin's Creed: Brotherhood of Venice a proti němu mi přijde o něco kompaktnější a učesanější. Co mají ale podle mě obě hry společné, to je způsob, jakým dokázaly přenést videoherní hit do deskoherní podoby a to včetně atmosféry.

Při každém tahu, aktivaci nepřátel a dokonce i při pročítání sešitu s úrovněmi mi v hlavě neustále hrály tóny a zvukové efekty z původní videohry. Jedno plížení, druhé plížení, beru hlídku do kravaty a dávám jí pro dnešek padla od náročného hlídkování. Takové situace zkrátka fungují a v tomhle ohledu se dostalo MGS perfektní péče. Konkurence mezi taktickými hrami je už dnes poměrně velká i na českém trhu a Metal Gear Solid bude podle mě dobrou volbou hlavně pro fanoušky a hráče videoherní série a především prvního dílu.

Petr

Hodnocení designu: 4+/5

Hodnocení hratelnosti: 4/5


Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.

Share