recenze - L E D
Na první pohled to možná vypadá jako příjemné archeologické dobrodružství. Jenže v téhle nehostinné chladné krajině na vás čekají bičující vichry, mráz a sníh, kam až oko dohlédne. Jakmile to počasí dovolí a objeví se první sluneční paprsky, vyrážejí archeologické cechy na výpravy za pozůstatky dávné civilizace, tajemnými artefakty a šancí zapsat se do dějin. Každý z hráčů se ujímá vedení vlastního cechu, který nesmí zůstat pozadu před ostatními a pouští se do soupeření o to, kdo jako první objeví ztracené město Azulia.

Začnu největším wow efektem, který předvádí samotná herní deska. L E D není jen plochá mapa, po které si posouváte figurky z bodu A do bodu B. Tvoří ji několik vrstev hexagonových dílků sněhu a ledu, které postupně herně odkrýváte a fyzicky odstraňujete. Pod první vrstvou sněhu se tak skrývají další dílky s artefakty, novými možnostmi a cennějšími objevy. Celkem na vás čekají tři nehostinné vrstvy a pod nimi ještě pozůstatky starodávné civilizace Nuuků. Každým dalším odkopáním se tak dostáváte blíž a blíž k tomu nejcennějšímu, co v deskových hrách bývá. A ne, není to zamrzlý tučňák, nýbrž vítězné body.

Samotné hraní stojí na efektivním využívání akcí, pohybu archeologů a správném načasování jednotlivých kroků. Partie je rozdělena do několika herních dnů a v každém dni máte k dispozici omezený počet akčních bodů, které můžete využít k provádění jednotlivých akcí. Na výběr máte stavbu tábora, nábor archeologů, pohyb po mapě, plánování, a především to nejdůležitější, hloubení. Efektivita, respektive ekonomika jednotlivých akcí a plánování celé expedice, jsou alfou a omegou úspěchu. Odstraňování dílků z jednotlivých vrstev totiž stojí různý počet bodů, přičemž s rostoucí hloubkou a obtížností se cena postupně navyšuje. Naštěstí právě proto verbujete další archeology, kteří vám s hloubením pomáhají a snižují jeho výslednou "cenu" za každou figurku stojící na odkrývaném dílku. A tím se tak trochu oslí můstkem dostáváme k další důležité mechanice, kterou je pohyb po herní desce.

Pohyb je další zásadní akcí. Zatímco svou figurkou vůdce můžete pohybovat samostatně, archeologové se přesouvají pouze v jeho doprovodu. To přidává hře další strategickou vrstvu, protože musíte plánovat pohyb tak, abyste efektivně přesouvali co největší počet figurek. Háček je v tom, že archeologové jsou neutrální, a tudíž dostupní všem hráčům. Dochází tak k přetahování o tyto nepostradatelné pomocníky, kteří mohou výrazně usnadnit hloubení. Celou situaci navíc komplikuje pravidlo, podle kterého se po odstranění dílku všechny zúčastněné figurky rozdělí na několik dílků pod ním. Vůdce se tak může snadno ocitnout oddělený od svých archeologů a plánování pohybu dostává další rozměr. Do hry naštěstí vstupují také tábory, které vám umožňují "přeskakovat" z jedné strany mapy na druhou. Právě kombinace pohybu, rozmístění figurek a využívání táborů dává hře pořádnou strategickou hloubku.

Samotné dílky nejsou jen pouhou překážkou, kterou je třeba odstranit. Slouží také jako zdroj herních efektů. Každý sněhový dílek na povrchu má svůj speciální efekt, který si po odhalení můžete vzít do ruky a v pravou chvíli jednorázově zahrát. Dílky jsou navíc rozmístěny náhodně a otočeny lícem dolů, takže nikdy dopředu nevíte, na jaký efekt narazíte. Dílky artefaktů jsou pak kapitolou samy o sobě. Ty jsou podstatně mocnější a ukládáte si je na svou hráčskou desku. Každý z pěti druhů artefaktů má vlastní efekt, který lze za specifických podmínek aktivovat jednou za herní den. Jejich správné využití tak může výrazně ovlivnit průběh expedice a přinést vám cennou výhodu.

Velkou předností L E D je propojení tématu s herními mechanismy. Postupné odkrývání jednotlivých vrstev dává průzkumu hmatatelný rozměr a proměnlivý herní plán vytváří situace, které se nedají jednoduše naplánovat několik kol dopředu. Zároveň ale nejde o hru, ve které by o všem rozhodovala náhoda. Prostor dostává taktika, plánování pohybu i schopnost efektivně využívat schopnosti jednotlivých cechů a samozřejmě také artefaktů. Interakce mezi hráči je díky sdíleným archeologům neodmyslitelnou součástí hry. Ba co víc, hráč, který si bude hrát na vlastním "písečku" a ignorovat ostatní, se může snadno dostat do značné nevýhody. L E D vás tak nenásilně nutí držet se v blízkosti soupeřů, soupeřit s nimi o dostupné archeology a přizpůsobovat se jejich krokům. Tady zkrátka žádná expedice neprobíhá ve vzduchoprázdnu.

Hra navíc nabízí několik variant, které rozšiřují možnosti, jak se do tohoto mrazivého dobrodružství pustit. K dispozici jsou úpravy pravidel pro dva či tři hráče, expertní režim pro náročnější dobrodruhy a také varianta s deníkem, která přináší další variabilitu jednotlivých partií. V základní hře najdete pět různých cechů, z nichž každý disponuje vlastními specifickými schopnostmi a případně i unikátními žetony. Jak už bylo zmíněno, variabilitu výrazně podporuje také příprava hry, během níž se téměř 200 dílků náhodně rozmístí po herním plánu. Každá expedice tak může nabídnout trochu jinou výchozí situaci. O znovuhratelnost tu tedy rozhodně není nouze.

L E D má skvělou produkční stránku, ale samotné hraní už tak jednoznačné nadšení vyvolávat nemusí. Vícevrstvý herní plán a fyzické odkrývání ledu jsou originálním nápadem, jenže pod touhle mrazivou vrstvou se skrývá poměrně náročná strategická hra, která občas drhne tempem a zdlouhavými tahy z řetězenými akcemi. Sdílení archeologů přináší zajímavou interakci, ale také nepříjemné situace, kdy vám soupeř tahem rozmetá pečlivě připravený plán, což může být docela frustrující. Když všechno klapne, dokáže hra nabídnout uspokojivé kombinace a chytré taktické rozhodování. Jedno se však hře upřít nedá, na stole vypadá naprosto fantasticky. Jen škoda, že stejně hladce jako odkrývání starodávné civilizace neodtávají i některé herní mechanismy.
Yarek, podchlazený párekHodnocení designu: 4ˇ+/5
Hodnocení hratelnosti: 3+/5
Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.
