recenze - DĚJIŠTĚ: DIVOKÝ HVOZD
Divoký hvozd býval místem, kde vládl klid, harmonie, a kolega Petr si hrál na tarzana. Jenže i do těch nejkrásnějších koutů světa si čas od času najde cestu temnota. Neproniknutelný mrazivý stín se pomalu rozlézá mezi stromy, mění mírumilovné obyvatele lesa v nebezpečné bestie, a z kdysi kouzelného místa se stává čím dál nehostinnější kraj. Naštěstí ještě není všechno ztraceno. Mladá a odvážná Luma se společně se svým věrným medvědím společníkem Bromem vydává do samotného srdce nákazy, aby lesu vrátila ztracenou rovnováhu. Jestli se jí to podaří, už ale záleží především na vás.

Dějiště: Divoký hvozd patří mezi čistě příběhové hry pro jednoho hráče, kde není hlavním cílem porazit soupeře nebo nahonit co nejvíce bodů. Místo toho se necháte unášet vyprávěním příběhu, prozkoumáváte prostředí lesa, činíte rozhodnutí a nesete jejich následky. Celé dobrodružství se odehrává prostřednictvím velké knihy, která funguje nejen jako nositel příběhu, ale i jako samotná herní deska. Každá partie představuje jednu scénu, z několika scén vznikají kapitoly a z kapitol se postupně skládá ucelená příběhová kampaň. To nejdůležitější ale spočívá v tom, že vaše volby nejsou jen kosmetické, ale ovlivňují další průběh příběhu, otevírají nové cesty a tudíž dávají důvod vrátit se ke hře i podruhé, ale to už opravdu předbíhám...

Začnu hned vizuální stránkou, protože ta na mě zapůsobila prémiovým dojem prakticky od prvního otevření krabice. Převládající černá barva působí elegantně a tajemně, zatímco čistě bílé postavy Lumy a Broma vytvářejí výrazný kontrast a doslova září uprostřed temného lesa. Ve stejném duchu se nesou i ostatní ilustrace. Nehrají si na přehnanou okázalost, ale jednoduchými kresbami vytvářejí jednotný a velmi působivý celek. K tomu připočtěte kvalitní komponenty, přehledně zpracovanou knihu a výborně navržený insert, ve kterém má všechno své místo a který navíc umožňuje pohodlně uložit rozehranou kampaň. Celý vizuální styl přirozeně podporuje a podtrhuje atmosféru příběhu. Open Owl Studios si na zpracování dali opravdu záležet a právě produkční i výtvarná stránka je podle mě jednou z největších předností celé hry.

Velkou pochvalu si zaslouží také způsob, jakým jsou zpracována pravidla. U hry tohoto typu by člověk možná očekával dlouhé studování návodu a seznamování se s množstvím herních mechanismů, ale opak je pravdou. Stačí jednoduše otevřít knihu a pustit se rovnou do úvodního prologu, který vás postupně a nenásilně provede základními principy hry. Další pravidla a drobnější vysvětlení jsou pak kdykoliv k dispozici v krátkém, přehledném několikastránkovém návodu. Jednotlivé kapitoly jsou navíc rozděleny do samostatných karetních balíčků, takže je ve přehledně dostupné. Jednoduchost, přístupnost a postupné objevování take patří bezesporu mezi největší předností hry.

Nejmenší částí každé kapitoly jsou takzvané dějiště. Jedna stránka knihy, na níž se odehrává konkrétní herní situace. Každé dějiště představuje samostatnou výzvu/puzzle, kterou musíte překonat, abyste mohli pokračovat v příběhu. Rozkládací boční stránky fungují jako přehledný ovládací panel. Najdete na nich balíčky karet, žetony, ukazatel duševní síly (životů) i další herní prvky, takže samotná kniha zároveň slouží jako kompletní herní plocha. Na každém dějišti se snažíte vyřešit specifický úkol či logickou výzvu za pomoci karet a hodů kostkami. Do cesty se vám přitom neustále staví temnota v podobě prokletých tvorů a karet Stínů, které vám cestu za záchranou Divokého hvozdu rozhodně neulehčí.

Jednou z nejdůležitějších mechanik celé hry je Řeka, na které stojí prakticky celý herní systém. Tvoří ji několik postupně seřazených polí označených hodnotami 3+, 4+, 5+ a dále. Ty určují, jak vysoké číslo musíte na kostkách hodit, aby se daný hod počítal jako úspěch. K dispozici máte čtyři základní akce: Světlo, Pomoc, Průzkum a Léčení. Pokud se například rozhodnete vyléčit prokleté zvíře, příslušné pole v Řece vám napoví, jakých výsledků musíte na kostkách dosáhnout. Z logiky věci vyplívá, že čím blíže je karta začátku Řeky, tím větší šanci máte na úspěšný hod. Jenže každá použitá karta se následně přesune na její konec, a vy tak musíte neustále přemýšlet nad pořadím svých akcí. Situaci navíc komplikují prokletí tvorové, kteří do Řeky postupně vstupují. Nejenže vás připravují o duševní sílu, ale zároveň blokují místa v Řece.

Na jednotlivých dějištích na vás čekají prokletí tvorové, se kterými se musíte vypořádat. Ideální je je vyléčit a zbavit je vlivu temnoty, případně je alespoň osvítit. Tím je odsunete na konec Řeky a uvolníte si prostor pro důležitější akce. Jenže samotní tvorové nejsou jedinou překážkou. Současně musíte plnit cíle daného dějiště pomocí karet Průzkumu nebo Světla, a to vše dříve, než vám vyprší omezený počet kol. Celá hra se tak mění v promyšlený hlavolam, ve kterém neustále hledáte co nejefektivnější pořadí akcí, snažíte se udržet Řeku pod kontrolou a vytěžit z každého tahu maximum. Do rozhodování navíc promlouvají karty Průzkumu, které mohou přinést vítané požehnání či nepříjemné prokletí, stejně jako jedinečné schopnosti Lumy a Broma nebo posilující žetony.

Dějiště: Divoký hvozd mě velmi příjemně překvapilo. Pravidla jsou přístupná, hra vás je navíc učí přirozeně během samotného hraní, takže se můžete soustředit hlavně na objevování příběhu a řešení jednotlivých situací. K tomu přidejte nádherné výtvarné zpracování, kvalitní produkci a atmosféru lesa. Pokud hledáte příběhovou hru pro jednoho hráče, kterou si užijete nejen díky vyprávění, ale i samotnému hraní, Divoký hvozd rozhodně stojí za pozornost. Za mě jde o jednu z nejlepších sólových her, které se mi v poslední době dostaly na stůl, a pokud Open Owl Studios navážou dalším příběhem (nejlépe o něco "dospělejším") ve stejném systému, půjdu do toho bez váhání!
Yarek, osvícený Párek
Hodnocení designu: 5/5
Hodnocení hratelnosti: 5/5
Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.
